Apr, 2024

3D 高斯点刷及延迟反射

TL;DR基于神经和高斯辐射场方法,在小说视角合成领域取得了巨大的成功。然而,镜面反射仍然非常复杂,因为高频辐射场非常难以稳定准确地拟合。我们提出了一种延迟着色方法来有效地渲染具有高斯分片的镜面反射。主要挑战来自环境映射反射模型,该模型要求精确的表面法线,同时在不连续梯度处瓶颈法线估计。我们利用延迟着色生成的每像素反射梯度来桥接邻域高斯优化过程,使几乎准确的法线估计逐渐传播并最终传播到所有反射物体。我们的方法在合成和真实场景中,显著优于最先进的技术和同时进行的工作,表现出峰值信噪比(PSNR)的一致提高,同时运行速度几乎与原始高斯分片相同。