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depth computation
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StopThePop: 基于排序的高斯飞溅 用于保持视图一致性的实时渲染
通过分层光栅化方法提高高斯喷洒的渲染效率,消除了弹出伪影和视图不一致问题,并在测试图像中获得相当的定量结果,在新视角综合运动中提供一致性。通过同时减少高斯函数数量来提高性能,并减少了一半的内存需求,使得我们的方法比原始的高斯喷洒方法快 1.
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5 months ago
动态场景深度预测的 Web 立体视频监督
利用全数据驱动的方法计算深度,通过对非刚性场景开发一种新数据集,其中包括大量的非刚性对象,特别是人,提出了一种损失函数进行深度预测,评估方法并表明该方法对自然场景具有更好的泛化能力。
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5 years ago
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