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VRMN-bD: VR 站立互动游戏中沉浸式人类恐惧反应的多模态自然行为数据集
使用虚拟现实环境和 VR 恐怖游戏作为媒介,通过收集来自 23 位玩家的多模态数据,利用基于 LSTM 模型预测恐惧情绪,其中 6 级分类准确度为 65.31%,2 级分类准确度为 90.47%,并构建了一个多模态自然行为数据集 VRMN-
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6 months ago
构建有意识的人工智能的伦理问题
AI 伦理学逐渐被人类对其所创造的生物的恐惧所主导,忽略了机器人可能需要受到保护的可能性。
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a year ago
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