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零样本推理:个性化内容生成无起步问题
通过使用大型语言模型,本研究提出了一种新颖的方法来通过连续收集个体玩家的游戏数据,实现个性化的程式化内容生成,与传统方法相比,我们的方法在减少玩家在游戏关卡中中途退出的概率方面表现出更好的性能。
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5 months ago
你的游戏表现说明一切:在汤姆・克兰西的全境封锁中建模动机
收集了大量玩家的 Tom Clancy's The Division 的游戏数据和 Ubisoft 感知体验问卷调查,并使用基于支持向量机的偏好学习方法来推断游戏特征和玩家动机之间的映射关系,发现游戏特征是预测玩家动机的强有力因素。
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5 years ago
沿途风景:视频游戏的自动探索
研究表明,现成的自动勘探策略可以与人类游戏玩家在相同时间尺度上实现相同的效果,为探索游戏状态空间和提取语义地图等应用贡献了通用方法。
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6 years ago
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