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gaussian splatting rendering
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SuGaR: 表面对齐的高斯点精炼用于高效 3D 网格重构和高质量网格渲染
我们提出了一种方法,可以从 3D 高斯散点图中精确且非常快速地提取网格。该方法使用高斯散点图进行实际渲染,相较于 NeRFs 具有更快的训练速度。我们首先引入了一个鼓励高斯散点图与场景表面对齐的正则项,然后利用此对齐性通过 Poisson
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8 months ago
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