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generative archaeology game
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那个可恶的沙尘暴 ': 通过考古叙事研究程序化生成
本文介绍了一种通过生成考古游戏探究基于 Procedural content generation 的游戏环境的叙事潜力,通过对 187 名参与者游玩 Nothing Beside Remains 游戏的质和量的调查,提供了一些初步的分析和
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