Apr, 2023

那个可恶的沙尘暴 ': 通过考古叙事研究程序化生成

TL;DR本文介绍了一种通过生成考古游戏探究基于 Procedural content generation 的游戏环境的叙事潜力,通过对 187 名参与者游玩 Nothing Beside Remains 游戏的质和量的调查,提供了一些初步的分析和对播放器解译和游戏玩家体验的意外效果的讨论。