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geometry disentanglement
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Texture-GS: 三维高斯点描编辑中几何与纹理的解藕
通过提出一种称为 Texture-GS 的新方法,使用 3D 高斯喷射技术,可以实现高保真的外观编辑和实时渲染。它通过将外观和几何表示为附着在三维表面上的二维纹理来实现外观与几何的解离,从而增强了编辑操作的灵活性。通过在 DTU 数据集上进
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4 months ago
CVPR
一种用于野外图像中准确详细人脸重建的分层表示网络
本文介绍了一种新的分层表示网络(HRN),通过几何分离和分层表示来实现对细节精确的面部重建。同时,考虑不同视角的细节一致性,提出了一种去除重新贴图模块。通过在两个单视图和两个多视图 FR 基准上的实验,展示了该方法在重建精度和视觉效果方面的
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a year ago
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