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human 3d models
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通过分解神经场表示可动化头像
使用双分支网络和体积渲染生成照片级逼真的 3D 人体图像,通过限制频率分量和观察帧一致性,实现了保留高频细节和确保身体轮廓一致性的高保真度人体 3D 模型重建。
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a month ago
视频中的神经点形状人物
本文提出一种新的混合点表示方法,通过自动产生的几何数据点集作为支架和简便的映射方法,学习人形和动物角色的可动形变模型,相较于之前的方法,该方法无需昂贵的采集设备或受控环境的条件,且更具普适性和可推广性。
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a year ago
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