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human bodies
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生成式神经关节辐射场
提出使用 3D GAN 框架对人体或脸部特征进行辐射场生成,通过显式变形场将其变形为期望的姿势或表情,并展示了编辑生成体或脸部特征时显式变形训练过程在提高其质量方面的显著优势。
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2 years ago
CVPR
在没有人的情境中生成三维人物
本研究提出了一种全自动系统,用于将 3D 场景转换成自然姿势的 3D 人体,该系统采用基于表面的 3D 人体模型 SMPL-X,利用条件变分自编码器和场景约束,可以合成与 3D 环境自然交互的真实、表现力强的 3D 人体,适用于许多应用领域
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5 years ago
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