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SplatArmor:来自单目 RGB 视频的可动人体的关节高斯样贴片渲染
我们提出了一种名为 SplatArmor 的新方法,通过在 3D 高斯函数中将参数化的人体模型 “装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。我们的方法将人体表示为一组位于规范空间内的 3D 高斯函数,其关节扭曲通过在规范空间内任意位置扩展
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8 months ago
作为零样本人类模型的大型语言模型用于人机交互
本文探索了使用大型语言模型作为 HRI 的 0 模型的潜力,并在三个社交数据集上进行了实验,结果显示 LLMs 能够实现与定制模型相当的性能,同时还讨论了当前的限制。基于我们的发现,我们展示了 LLM 人类模型如何集成到社交机器人的规划过程
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a year ago
CVPR
gDNA: 生成详细神经化身模型
这篇论文提出了一种新方法,使用前向蒙皮模块和对抗网络模型,仅从少量生动的数据中学习生成多样化的 3D 人形模型,以便能够更自然地生成身着不同服装的人形模型,并且还可用于将人形模型拟合到原始扫描数据上。
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2 years ago
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