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kinematics-based methods
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在 3D 场景中合成真实可行的人类动作
构建了一个框架,通过分解人 - 场景交互为相互作用和导航两个基本过程,实现了在复杂的三维场景中进行长期交互任务的真实物理模拟角色。
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a year ago
ECCV
从动态摄像头中学习人类动态学
本研究提出了一种利用 D&D 学习人体动力学的方法来实现从非惯性的本地帧考虑动态摄像机的惯性力控制来重构 3D 人体运动,并通过概率接触扭矩和基于注意力的 PD 控制来实现弱监督的接触状态,从而在大规模 3D 人体运动基准测试中表现出优越的
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2 years ago
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