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mesh editing
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深度光谱网格:用图神经网络进行多频面部网格处理
基于频谱网格的表示学习方法应用于虚拟世界中的参数化模型,提供了在不同频率级别上独立编辑变形的能力,并通过不同的表示方式改进了生成网格的几何和感知质量。
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5 months ago
DragD3D: 基于顶点编辑的实际网格变形,使用 2D 扩散先验
通过直接操作少量顶点,结合几何 ARAP 正则化器和基于大规模扩散模型的 2D 先验,我们提出了一种名为 DragD3D 的局部网格编辑方法,实现全局上下文感知的逼真变形。我们的研究表明,我们的变形方法比仅使用几何正则化器获得更好的结果,且
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9 months ago
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