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multi-view inverse rendering
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NeISF:神经事故斯托克斯场的几何和材料估计
从不同视角下的图像序列中估计场景参数的多视角逆渲染问题,通过利用极化线索来减少歧义性,以物理为基础的可微分极化渲染器辅助下,提出了神经入射斯托克斯场(NeISF)的多视角逆渲染框架。实验结果表明,该方法在合成和真实场景中优于现有作品。
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7 months ago
CVPR
大规模真实室内场景多视角反渲染
本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,可以重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的 SVBRDF,通过所提出的 Texture-Based Lighting (TBL) 来实现整个大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示,并基于
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2 years ago
Spectral MVIR: 3D 形状和光谱反射联合重建
本文提出了一种名为 Spectral MVIR 的多视角逆向渲染 (MVIR) 方法,可以使用标准 RGB 相机和低成本的照明设备,联合重构物体表面每个点的 3D 形状和光谱反射率。该方法不需要昂贵的特殊设备和繁琐的几何校准,实验结果表明,
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3 years ago
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