CVPRNov, 2022

大规模真实室内场景多视角反渲染

TL;DR本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,可以重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的 SVBRDF,通过所提出的 Texture-Based Lighting (TBL) 来实现整个大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示,并基于 TBL 提出了一种预计算辐照度的混合光照表示,通过基于语义分割和房间分割的先验提出了三阶段材料优化策略来消除材料之间的歧义,实验结果表明所提出的方法在定量和定性上均优于现有的最佳方法,并启用了物理合理的增强现实应用,如材质编辑,可编辑的新视角合成和重新照明。