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PAPR 在运动中:无缝点级 3D 场景插值
我们提出了点级三维场景插值的问题,旨在同时从多个视角重建两个状态的三维场景,合成它们之间的平滑点级插值,并以新视角渲染场景,而无需任何状态之间的监督。
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a month ago
CAT3D: 利用多视角扩散模型创建三维任何物体
用于高质量 3D 捕捉的 CAT3D 方法模拟实际捕捉过程中的多视图扩散模型,通过给定任意数量的输入图像和一组目标新视点,生成高度一致的场景新视图,可用作强大的 3D 重建技术的输入,以实时渲染任意视点的 3D 表示。CAT3D 在短短一分
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2 months ago
单目视频中的广义动态新视角合成今天是否可能?
基于现有技术,本研究建立了一种分析框架,并致力于从给定的单目视频中实现广义动态新视角合成。通过伪广义方法,改进了某些场景特定方法,尽管没有场景特定外观优化。
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9 months ago
NeRV:用于重新照明和视图合成的神经反射率和可见性场
该研究提供了一种基于连续体积参数化的方法,可以将场景表示为可以在新视点下进行渲染的 3D 表示,并且可在任意照明条件下呈现,包括间接光照效果,从而解决了以前的方法因光照环境变化而受限的问题。
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4 years ago
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