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particle-based simulator
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特征投射与基于语言的基于物理的场景合成和编辑
使用 3D 高斯原始物体来建模静态和动态 3D 场景的外观已经取得了优秀的结果。本研究提出了一种统一物理动态场景合成和由自然语言支持的丰富语义的特征平面化方法。通过将高质量的面向对象视觉语言特征整合为 3D 高斯模型,能够利用文本查询实现半
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3 months ago
ICLR
学习粒子动力学,用于操作刚体、可变形物体和流体
本文提出了一种基于粒子的学习模拟器来解决复杂控制问题,同时在模拟跨物质的复杂场景方面具有很好的表现,使得机器人能够完成复杂的操控任务,如操纵流体和可形变泡沫,利用在仿真及现实中的实验结果显示了该方法的可行性。
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6 years ago
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