Apr, 2024

特征投射与基于语言的基于物理的场景合成和编辑

TL;DR使用 3D 高斯原始物体来建模静态和动态 3D 场景的外观已经取得了优秀的结果。本研究提出了一种统一物理动态场景合成和由自然语言支持的丰富语义的特征平面化方法。通过将高质量的面向对象视觉语言特征整合为 3D 高斯模型,能够利用文本查询实现半自动场景分解。同时,通过基于粒子的模拟器从静态场景中合成物理动力学,通过文本查询自动分配材料属性。本研究在这一流程中消去了关键技术,以说明将携带特征的 3D 高斯模型作为外观、几何、材料属性和基于自然语言的语义的统一格式的挑战和机遇。