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physics-based approach
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基于物理的从人体动作生成场景布局
本研究提出了基于物理原理的方法,同时优化场景布局生成器和物理模拟器中的人体移动,以实现可信和真实的交互动作,通过最小化运动追踪误差以自动恢复和生成场景布局,并使用强化学习进行双重优化,通过重新塑造追踪奖励和估计的伪接触标签获得的姿势先验指导
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a month ago
PhysDreamer: 基于物理的通过视频生成与 3D 物体交互
通过基于物理原理的方法,我们提出了 PhysDreamer,它能够使静态的 3D 对象能够以虚拟实境中真实的方式动态地响应交互刺激,实现了更加引人入胜和逼真的虚拟体验。
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2 months ago
Lidar 光散射增强(LISA):基于物理的 3D 物体检测的不良天气条件模拟
通过物理学模拟,提出一种蒙特卡罗混合方法用于模拟恶劣天气下的 LiDAR 点云数据,从而扩展所有天气条件下目标检测器的可靠性,并表明相对于现有模型,在现实世界的雨天场景中,模型的性能有了显著改进。
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3 years ago
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