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relightable 3d assets
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GS-ROR: 通过 SDF 先验的 3D 高斯飞溅实现反射物体照明
GS-ROR 是一种用于镜面反射物体照明调整的 3D 高斯喷洒方法,通过 SDF 先验的互相监督,提供了优于现有基于高斯的逆渲染方法的照明质量,同时具有最多 25% 的训练时间和每秒超过 200 帧的渲染速度。
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a month ago
ICCV
NeRD: 图像集合中的神经反射分解
本论文提出了一种使用基于物理的渲染来分解场景并产生具有 BRDF 材料属性的可重光纹理网格的方法,可适用于不同光照条件下获取的图像,实验证明该方法能够从图像集合中获得高质量的可重光 3D 资源。
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4 years ago
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