May, 2024
GS-ROR: 通过 SDF 先验的 3D 高斯飞溅实现反射物体照明
GS-ROR: 3D Gaussian Splatting for Reflective Object Relighting via SDF Priors
Zuo-Liang Zhu, Beibei Wang, Jian Yang
TL;DRGS-ROR 是一种用于镜面反射物体照明调整的 3D 高斯喷洒方法,通过 SDF 先验的互相监督,提供了优于现有基于高斯的逆渲染方法的照明质量,同时具有最多 25% 的训练时间和每秒超过 200 帧的渲染速度。