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搜索结果 - 5
学习击败 ByteRL:可收集卡牌游戏智能体的可利用性
通过对 ByteRL 在《法典传说》和《炉石传说》中的表现进行初步分析,我们发现这种技术在这类游戏中的可利用性很高。
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25 days ago
利用人工智能棋类比赛刺激学生参与度
本研究介绍了一种基于项目和竞赛的本科生课程,旨在为第二年级学生提供搜索方法在棋盘游戏中的应用基础,并通过竞赛形式应用于构建 AI 代理以参加比赛。通过引入竞赛化学习和游戏化学习,以更好的方式促进学生学习的质量和体验。
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a year ago
自动化刚性折纸设计
本文提出了一种基于三元件原理的离散优化框架,用于构建刚性折纸的特定应用折痕图案设计。实现的搜索方法可以成功地逼近各种目标形状,并生成新颖可折叠设计。
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a year ago
Foon Creation
本文介绍了使用功能面向对象网络设计任务树的三种搜索方法,包括策略、程序和结果。
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2 years ago
AAAI
用低秩半定规划解决 MAX2SAT 问题
本文提出了一种将搜索方法与半定规划方法相结合的算法,其用于解决 MAX2SAT 问题。文中称,使用这种方法能够显著提高问题的解决速度,并在一些问题上取得了 order of magnitude 级别的速度提升。
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5 years ago
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