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skeleton reconstruction
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基于多视角摄像机的无标记身体运动捕捉技术用于 3D 角色动画制作
本文描述了一种基于无标记人体动作捕获的三维角色动画生成系统,采用视角多样的相机捕捉人体动作信息,并通过多种技术手段计算出骨骼变换状况,从而能够高效准确地实现三维骨骼重建与实时动画生成。
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2 years ago
ECCV
FLEX: 无外参多视角 3D 人体动作重构
本研究提出了一种不需要相机参数的多视角模型 FLEX,通过学习骨架部位的 3D 旋转和长度,该模型能够重构一致的骨架,在未知相机设置情况下能够取得比现有技术更好的结果。
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3 years ago
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