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sparse viewpoints
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CVPR
稀疏视角,近光源:非标定点照明光度立体的实用范式
通过提出一种端到端的非标定多视点 PS 框架,以实现在真实环境中通过稀疏视点获取高分辨率形状的重建,摒弃了黑暗室的假设,并允许静态环境光和动态 LED 光的组合,从而实现了在实验室外轻松捕获数据,并通过实验证实,在稀疏视点情况下超越了现有的
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3 months ago
GS++:误差分析与最优高斯投射
该研究论文探讨了 3D 高斯喷洒在图像渲染中的投影误差函数,进而提出了一种优化的投影策略,通过实验验证表明这种策略能够减少伪影,实现更真实的渲染效果。
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5 months ago
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