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specular reflection
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3D 高斯点刷及延迟反射
基于神经和高斯辐射场方法,在小说视角合成领域取得了巨大的成功。然而,镜面反射仍然非常复杂,因为高频辐射场非常难以稳定准确地拟合。我们提出了一种延迟着色方法来有效地渲染具有高斯分片的镜面反射。主要挑战来自环境映射反射模型,该模型要求精确的表面
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2 months ago
基于 CNN 的近场光度立体问题方法
该研究提出了一种 CNN 基于光度立体的方法,能够处理如光传播、透射视图几何和镜面光反射等现实假设,通过两个主要步骤迭代估计形状和辐射方向,取得比现有状态 - of-the-art 方法更好的实验效果。
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4 years ago
ECCV
多视角重建的镜面到漫反射转换
该研究介绍了一种基于生成对抗网络的方法,将多视角高光反射的物体转换为漫反射形式,以更有效地应用于多视角三维重建,并通过 MVC 等措施保留了多视角图像间的局部对应关系,提高了成果的精度。
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6 years ago
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