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text-based gaming
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基于文本的 RL 代理与常识知识:新挑战、环境和基准
本文研究了 RL 智能体如何在具备通识知识的情况下进行决策。通过设计新的基于文本的游戏环境,实现了一种感知建模的系统,同时,也为该环境提出了多个基线 RL 智能体,这些智能体能通过动态检索 ConceptNet 中相关的通识知识,实现了更好
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4 years ago
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