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texture coordinates
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CVPR
用于实时渲染可编辑自由视角下的人体表现的 UV 体素
该研究提出了一种名为 UV Volumes 的新方法,利用 2D 的神经纹理堆栈来分离高频(即非平滑)人类外貌和 3D 体积,并用较小和更浅的神经网络在三维中获得密度和纹理坐标,从而实时渲染可编辑的自由视角视频,可以用于 VR / AR 应
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2 years ago
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