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搜索结果 - 4
大型语言模型生成游戏关卡
本文探讨了使用大型语言模型 (LLMs) 生成 Sokoban 游戏关卡的可行性及效果,发现 LLMs 能够生成关卡,且其性能随数据集规模的提高而显著提高。同时,文章也介绍了控制 LLMs 关卡生成器的初步实验结果,并探讨了未来研究的有 p
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a year ago
用多样的神经元元胞自动机来生成关卡
该研究采用品质多样化的方法生成多样性神经细胞自动机(NCA)集合来设计视频游戏关卡,使用协方差矩阵适应性 MAP-Elites (CMA-ME)训练生成器以高效生成 NCA,并将其应用于几种 2D 瓷砖风格的视频游戏中。
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3 years ago
AAAI
一种生成对抗网络潜空间下的马里奥场景渲染方法
使用品质多样性算法对生成对抗网络中的潜空间进行有效探索,进而提取游戏级别,并展示如何在保持风格相似性的情况下提取具有不同级别机制的高质量级别。
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4 years ago
将复合式模式生成网络和 GAN 结合,用于大规模图案生成的 CPPN2GAN
通过将 Compositional Pattern Producing Networks 与 GAN 结合,定义 latent vectors 为一种以组织 level segment 的方式生成完整游戏级别的方法,并通过 MAP-Elit
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4 years ago
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