AAAIJul, 2020
一种生成对抗网络潜空间下的马里奥场景渲染方法
Illuminating Mario Scenes in the Latent Space of a Generative Adversarial Network
Matthew C. Fontaine, Ruilin Liu, Ahmed Khalifa, Jignesh Modi, Julian Togelius...
TL;DR使用品质多样性算法对生成对抗网络中的潜空间进行有效探索,进而提取游戏级别,并展示如何在保持风格相似性的情况下提取具有不同级别机制的高质量级别。