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volume density distributions
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ICLR
VoGE: 使用高斯椭球体的可微分体积渲染器,用于分析合成
本文提出了基于 VoGE(一种利用体积高斯重建核的几何原语)进行渲染的方法,其采用光线追踪捕获最近的原语,并基于它们沿光线的体密度分布混合它们。通过我们提出的亚像素近似公式和渐进式渲染策略,可以高效地进行 VoGE 渲染。与 PyTorch
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2 years ago
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