ICLRMay, 2022

VoGE: 使用高斯椭球体的可微分体积渲染器,用于分析合成

TL;DR本文提出了基于 VoGE(一种利用体积高斯重建核的几何原语)进行渲染的方法,其采用光线追踪捕获最近的原语,并基于它们沿光线的体密度分布混合它们。通过我们提出的亚像素近似公式和渐进式渲染策略,可以高效地进行 VoGE 渲染。与 PyTorch3D 相比,我们提供了 CUDA 实现,使得可以进行实时级别的渲染,研究结果表明 VoGE 可以更好地完成目标姿态估计,形状 / 纹理拟合和遮挡推理等视觉任务。