单图像中人体的视图外推
使用多视角图像建议一种可伸缩的神经网络框架来重建 SMPL 模型子空间中的人体 3D 网格,并在现实图像上表现优异,特别是在形状估计方面。
Aug, 2019
本文提出了一种在 “野外” 环境中进行三维人体姿态估计的解决方案,通过生成大量的具有三维姿势标注的逼真合成图像,并使用这些图像对全身三维姿势进行端对端的卷积神经网络训练,成功地在受控环境(Human3.6M)中优于大多数已发表的作品,并在真实图像(LSP)中展现了有前途的结果。
Feb, 2018
本研究探讨了卷积神经网络在处理单目视觉下 3D 人体姿态感知任务方面的能力,通过将时间维度编码在卷积空间中的第三个维度,直接回归到 3D 坐标空间中的人体关节位置,从而在选定的 Human3.6M 数据集上展示了该网络达到了最先进的性能。
Aug, 2016
提出了一种基于 CNN 的方法,利用现有的 3D 姿势数据和 2D 姿势数据进行迁移学习,在真实场景中实现了最先进的性能,同时引入了一个人类身体姿势估计的新训练集,并提出了一个覆盖室内和室外场景的新基准。
Nov, 2016
本研究旨在通过人体姿态空间的采样和真实图像纹理的提取,建立一个全自动,可扩展的方法来合成姿态注释的图像,从而为 3D 姿态估计任务提供合成培训数据,最终证明 CNNs 在合成图像上训练可以在 3D 姿态估计任务上胜过在真实照片上训练。
Apr, 2016
本研究提出了一种基于 DeepCut 和 SMPL 模型的 3D 姿态估计方法,能够从单张无约束的图像中自动预测人体的姿态和形状,实现了对人体结构和运动的精确推断。
Jul, 2016
本文提出了一个异构多任务学习框架,用于通过深度卷积神经网络从单 ocular 图像中实现人体姿势估计,同时学习姿势 - 关节回归器和滑动窗口身体部位检测器,并证明包含身体部位检测任务有助于正则化网络,并指导其收敛于良好解决方案,并在多个数据集上报告了竞争和最先进的结果。 还通过实验证明,我们的网络中间层中学习的神经元针对局部身体部位进行了优化。
Jun, 2014
本文提出了使用由 3D 运动捕捉数据生成的合成真实人形图像的大规模数据集 (SURREAL) 来训练卷积神经网络 (CNNs),并且通过该数据集训练的 CNNs 在 RGB 图像中可以准确地进行人物深度估计和人物部分分割。
Jan, 2017
本文提出了一种端到端可训练模型,以单个 RGB 图像感知 3D 场景,估计相机姿态和室内布局,并重建人体和物体网格。通过对所有估计方面施加全面而复杂的损失,我们证明了我们的模型优于现有的人体网格方法和室内场景重建方法。据我们所知,这是第一个在网格级别输出对象和人体预测,并对场景和人体姿态进行联合优化的模型。
Dec, 2020
本文提出了一种用于从单个 RGB 图像中估计人类姿势的统一方法,通过联合推理 2D 关节估计和 3D 姿势重建来改善两个任务,并使用可信的 3D 地标位置知识来对更好的 2D 位置进行搜索,并通过多级卷积神经网络架构综合了 3D 人体姿势的概率知识,并在 Human3.6M 数据集上进行了端到端的训练,最终获得了在 2D 和 3D 误差上优于之前方法的最新结果。
Jan, 2017