根据书本玩游戏:从文本中提取动作网络的交互式游戏方法
本文介绍一种采用探索和模仿学习的代理程序,能够在玩基于文本的电脑游戏时表现出最先进的性能。该方法使用 Go-Explore 探索方法以及模仿学习策略去训练模型,实现了更高效的解决文本游戏和更强的泛化能力。
Jan, 2020
本文介绍了一种基于深度强化学习的架构,将游戏状态表示为知识图谱,通过剪枝动作空间和转移学习等技术实现了更高效的探索和学习,通过测试表明,此技术可在 TextWorld 平台上更快地学习控制策略。
Dec, 2018
本研究探讨了深度强化学习在文本游戏中的应用,提出了通过引入知觉模块以及使用两阶段训练框架来提高样本效率,从而解决了应用 DRL 的两个主要挑战。实验结果表明,提出的方法显着提高了性能和样本效率,并且对复合错误和数据有限的预训练表现出鲁棒性。
Mar, 2022
通过使用端到端学习的图形结构表示,我们提出一种新颖的图形辅助转换器代理(GATA),并探究其如何计划和推广文本游戏,并证明学习到的基于图形的表示有助于代理人收敛到比纯文本模型更好的策略,促进游戏配置的有效推广。
Feb, 2020
本文研究使用马尔可夫模型和神经生成模型,在以厨艺为例的语境中,为文本冒险游戏(Interactive fictions)自动生成任务目标序列,评估两个任务生成技术在语义上的连贯性和创造性。
Sep, 2019
本论文提出了一种利用自然语言处理和约束满足技术从文本描述中学习行动模型的方法,通过构建一种新型语言模型提取计划轨迹并建立一组约束条件来生成行动模型。实验结果表明这种方法是有效而高效的。
Feb, 2022
该研究提供了一个数据集,用于训练能够构建基于知识图谱的交互叙事世界模型的学习代理。数据集包含了 24198 个富自然语言观察和知识图谱之间的映射,以及多个流派的 27 个游戏中的训练数据和 9 个附加的游戏中包含的 7836 项测试集等内容。此外,研究还提供了基于规则、问答和序列学习方法的基线模型以及数据分析。
Jun, 2021
本文研究在一个开放式世界的文本冒险游戏中生成叙事的设定,使用游戏状态的图形表示来训练模型,可以消耗和输出基于图形的表示和自然语言描述和动作。通过结合众包和模拟游戏玩法构建一组大量的任务和复杂的动作数据集来构建这样的模型,发现通过在图形上下文和目标上训练可以改善动作叙述模型的一致性,即使在测试时没有图形。这在自动指标和人类评估中都得到了证明。我们计划公开代码、新一组任务和最佳表现模型。
Jan, 2023
该文提出了一种通过注入领域知识的方式来改善基于文本游戏中的智能代理的实现过程,并考虑了多种不同的注入策略,包括知识图谱和输入编码策略的增强,实验结果在 ScienceWorld 文本游戏环境中得到证明。
May, 2023
本文介绍了一种通过语言基础知识自动为控制算法提供指导的方法,并使用多层神经网络表示文本分析与游戏操作决策,实验证明这种基于语言知识的游戏代理系统可以显著提高控制性能和获胜概率。
Jan, 2014