Jan, 2019

利用生成对抗网络合成面部光度和相应的几何形状

TL;DR提出新的生成现实人脸几何结构和纹理重叠的方法,通过将几何纹理表示为图像并将其映射到单位矩形上,绕过了几何数据固有的参数化问题,使用先进的 GAN 方法生成新的几何结构,并提出将纹理和几何之间的关系匹配来保持高质量的真实感,证明了该方法的生成模型具有独立于训练数据的新身份的能力。