AAAIFeb, 2019

基于代理的自适应关卡生成以实现《愤怒的小鸟》中的动态难度调整

TL;DR该研究提出了一种适应性水平生成算法,用于 Angry Birds 物理解谜游戏。该算法基于先前的水平生成器,但难度可以根据玩家的表现进行调整,从而创造特定于玩家自身能力的个性化水平。我们使用多个具有不同策略和 AI 技术的智能体来评估所提出的方法的有效性,并将它们作为真实玩家特征的模型 / 代表,以便在大量生成中高效地优化水平属性。作为次要研究,我们还证明了通过将多个智能体的表现结合起来,可以生成对某些玩家特别具有挑战性但对其他玩家不具有挑战性的水平。