VRGym: 一个用于物理交互人工智能的虚拟测试平台
研究表明,虚拟现实可以帮助改善通过物理模拟训练的机器人,使其与真实世界的人类进行交互。利用 AVR Gym,可以帮助研究人员改进在四个机器人护理任务中进行的模拟控制,研究人员发现,基于实验结果修改的控制策略实际上表现得更好,而且生物力学模型的改进结果也更好地匹配了真实参与者。
Jul, 2020
通过 VRKitchen 的虚拟现实环境和集成功能,该研究使用现代人工智能方法驱动具有复杂任务能力的实体代理,使人类教师能够进行演示培训,为任务导向学习等领域的广泛应用提供了标准化的评估基准和数据收集工具。
Mar, 2019
本文介绍了 Assistive Gym 这个开源的物理仿真框架,可用于为多种日常生活活动提供机器人辅助,并基于强化学习方法训练不同商用机器人的基本策略。通过对人类活动模型进行建模,该框架可模拟人类活动能力和辅助偏好以提供奖励函数,从而提供更好的人机交互体验。
Oct, 2019
基于 Nvidia Isaac Gym 的 Humanoid-Gym 是一个易于使用的强化学习框架,旨在训练仿人机器人的运动能力,重点是从模拟到真实环境的零迁移。
Apr, 2024
AI agents are leaving the lab and entering the real world, and the paper introduces NovelGym, a platform for benchmarking reinforcement learning and hybrid planning and learning agents in open-world contexts.
Jan, 2024
研究表明,通过将分析过程转移到沉浸式虚拟现实 (VR) 环境中,可以帮助研究人员理解由人工智能生成的解决方案,进而发现新的解释和理解实验性量子光学,并且能够加快后续的发现迭代。
Feb, 2024
本文旨在通过应用增强学习和深度增强学习(RL/DRL)来使网络网络运营(CyOps)中的自主智能体成为可能,并且通过提出的一个名为 Cyber Gym for Intelligent Learning(CyGIL)的统一训练环境,尤其是最近发展出的一种在仿真环境下训练智能体的解决方案,该方案旨在在实际网络环境中实现从仿真到现实的自主智能体应用。
Apr, 2023
消费者虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术的发展引发了对与 3D 虚拟内容的互动的关注,然而传统的内容创作、编辑和交互技术存在困难。本研究提出了 VR-GS 系统,通过在虚拟现实环境中开发具有物理动力学感知的交互高斯碎片技术,并结合可变形物体的模拟,以实现无缝和直观的用户体验。该系统通过详细的场景重建和物体分割、多视角图像修复,以及基于物理的交互编辑,同时包含实时变形嵌入和动态阴影投射等功能,确保了全面且引人入胜的虚拟体验。
Jan, 2024
开发能够在真实世界中像人类一样感知、思考和行动的 AI 代理,需要弥合数字与物理世界之间的现实差距。为此,我们引入了 V-IRL:一个使代理能够在虚拟现实环境中与真实世界进行可扩展交互的平台,旨在开发能够完成各种实际任务的代理,并以广阔的测试基地来衡量不同领域的进展,包括感知、决策和与全球真实数据的交互能力。
Feb, 2024