AAAIAug, 2020
通过路径和可支配行为探索平台游戏中的层级混合
Exploring Level Blending across Platformers via Paths and Affordances
Anurag Sarkar, Adam Summerville, Sam Snodgrass, Gerard Bentley, Joseph Osborn
TL;DR本研究探讨了通过机器学习进行程序化内容生成技术在游戏领域的应用,着重介绍了如何基于多个游戏领域构建新的自动生成游戏关卡的方法,使用了多个游戏平台的数据,并训练了变分自编码器以跨越各个领域的潜在关卡空间来生成新的内容。