CVPRMar, 2021

基于个性化几何和纹理建模的少样本人体运动迁移

TL;DR本文提出了用于少样本人体运动转移的新方法,使用少量的外观输入实现逼真的人物图像生成。该方法通过将人类纹理映射到表面几何(表示为 UV 贴图)上来解决这个问题,并生成个性化的 UV 贴图。