本文提出了一种计算模型,通过分析角色猜测的心理状态和句法和语义层面的语言信息,自动检测叙述结构的主要元素。通过使用预先训练的社交常识知识模型获取主角的心理状态信息,并使用多功能融合方法将其与语境语义嵌入相结合,我们建立了一个包含手动注释的 STORIES 数据集的计算模型来实现这一任务,并在评估中发现我们的模型能够实现极显著的改进来识别高潮和结局。
Feb, 2023
介绍了一种新的注释框架,用于解释故事人物的幼稚心理作为具有动机和情感反应的完全指定的心理状态链,建立了一个新的大规模数据集,并在多个新任务上建立了基准性能,为未来研究提出了新的思路。
May, 2018
本文研究在一个开放式世界的文本冒险游戏中生成叙事的设定,使用游戏状态的图形表示来训练模型,可以消耗和输出基于图形的表示和自然语言描述和动作。通过结合众包和模拟游戏玩法构建一组大量的任务和复杂的动作数据集来构建这样的模型,发现通过在图形上下文和目标上训练可以改善动作叙述模型的一致性,即使在测试时没有图形。这在自动指标和人类评估中都得到了证明。我们计划公开代码、新一组任务和最佳表现模型。
Jan, 2023
本文提出一种基于 Transformer 模型的对话生成算法,在动态更新实体状态以及句子实现方面做了扩展,并引入了对比学习框架来学习状态表示,实验表明其比现有基线算法在生成连贯且多样化的文本方面具有更好的表现。
Aug, 2022
研究了自然语言文本的故事结构,提出了一个新的数据集 DesireDB,用于识别和跟踪人物的目标和愿望,并展示了基于 LSTM Skip-Thought 模型的追踪愿望实现的实验结果。
Aug, 2017
该研究提供了一个数据集,用于训练能够构建基于知识图谱的交互叙事世界模型的学习代理。数据集包含了 24198 个富自然语言观察和知识图谱之间的映射,以及多个流派的 27 个游戏中的训练数据和 9 个附加的游戏中包含的 7836 项测试集等内容。此外,研究还提供了基于规则、问答和序列学习方法的基线模型以及数据分析。
Jun, 2021
本文对叙事理解任务进行了综合调查,详细研究了其关键特征、定义、分类、相关数据集、训练目标、评估指标和局限性。此外,我们探讨了将模块化大型语言模型的能力扩展到新的叙事理解任务的潜力,并通过将叙事理解视为提取作者想象线索的方式,引入了增强叙事理解的新方法。
Oct, 2023
该论文介绍了一种以实体为中心的神经体系结构,用于生成数据到文本的任务,并通过在 RotoWire 基准和棒球领域的新数据集上进行的实验,表明该模型在自动和人类评估上优于竞争基线。
Jun, 2019
本文研究事件涵义的模型,通过探讨其对物理属性的理解能力来预测实体状态变化。作者发现,传统的大型语言模型无法很好地理解这方面的知识;而通过适当的提示方式,它们的性能可以得到极大的提升,尤其是对于未知的属性或数据信息不足的情况。
Nov, 2022
该论文提出了一种基于实体命名识别的方法,其针对社会服务实体设计,在抽取非结构化文本信息的同时,提取所需和满足者等实体的本体学表示,并生成用于回答社会目的组织定义的影响模型查询的假设。
Apr, 2022