动态知识图谱交互式机器阅读理解
通过重新设计现有的机器阅读理解数据集,将其转化为互动、部分可观察的环境,加入上下文命令并训练模型,有望将模型扩展到面向 Web 级别的 QA 场景。
Aug, 2019
该论文提出了一种基于交互的文本问答任务 QAit,通过使用基于深度强化学习的智能体与部分可观察的文本环境交互来获取答案所需的信息,提高了机器阅读系统在问答任务中的表现。
Aug, 2019
该研究提出一种基于信息检索和阅读理解的知识图谱自动完成模型,在实验中发现该模型可以很好地解决无法从现有知识中推断的关系,并在多个知识图谱自动完成数据集上取得良好结果。
Oct, 2022
提出了一种两阶段知识蒸馏方法,通过将 MRC 任务分为两个单独阶段教导模型更好地理解文档,实验结果表明,使用该方法装备的学生模型具有显著的改进,证明了该方法的有效性。
Jul, 2023
本文提出了一种使用少量半结构化解释 “教” 机器阅读理解的方法,同时提取结构化变量和规则,并组成神经模块作为下游 MRC 模型的训练实例的注释,使用可学习的神经模块和软逻辑来处理语言变化并克服模型覆盖率不足。在 SQuAD 数据集上,使用 26 个解释进行监督训练,该方法实现了 70.14% 的 F1 得分,与使用 1100 个标记实例的普通监督学习相比,速度提高了 12 倍。
May, 2020
本研究提出了一个名为 VisualMRC 的新的视觉机器阅读理解数据集,包含来自多个网络域的 10,000 多个文档图像,以及 30,000 多个问题和答案对,以帮助发展自然语言理解和生成能力。此外,研究还引入了一个扩展了现有序列到序列模型的新模型,以考虑文档的视觉布局和内容。该模型在自动评估度量方面优于基本序列到序列模型和最先进的 VQA 模型,但其性能仍低于大多数人类表现。该数据集将有助于将视觉和语言理解联系起来的研究。
Jan, 2021
本文提出了一种对话图建模框架,通过 Discourse Graph、Decoupling Graph 和 Global Graph 三种图来提高机器对复杂问题的理解和推理能力,实现基于给定的规则文档、用户场景和对话历史的交互问答。
Dec, 2020
该研究提出了一种用于在长时间内不断学习机器人环境并增量式更新其内部知识图谱表示的架构,采用知识图谱嵌入技术对获取的信息进行泛化,通过一系列增量学习会话来评估机器人从未知上下文中学习实体和关系的能力。
Jan, 2023
该文提出了一种通过注入领域知识的方式来改善基于文本游戏中的智能代理的实现过程,并考虑了多种不同的注入策略,包括知识图谱和输入编码策略的增强,实验结果在 ScienceWorld 文本游戏环境中得到证明。
May, 2023