CVPRJan, 2022

可控的 3D 人体合成的表面对齐神经辐射场

TL;DR本研究提出了一种从稀疏的多视角 RGB 视频中重建可控的隐式 3D 人体模型的新方法,使用网格表面点和身体网格的符号距离来定义神经场景表示,并通过改进的顶点法线的重心插值将点投影到网格表面上,实现了更高质量的新视角和新姿势合成,同时支持容易控制的身体形状和服装。