Oct, 2023

可控的人体动作合成的基于点的辐射场

TL;DR该论文提出了一种基于静态基于点的辐射场的新颖可控人体动作合成方法,通过编码点云转换来应用变形,并利用奇异值分解估计局部旋转以使渲染结果与规范空间训练一致。实验表明,我们的方法在精细级复杂变形方面明显优于现有技术,且可推广到除人物之外的其他 3D 角色。