本文提出了可动态变化神经辐射场 (animatable NeRF) 的方法用于从单眼视屏中创建细节丰富的人物角色,通过引入显式姿势引导变形的方式学习场景表示网络扩展神经辐射场 (NeRF) 到带有人体运动的动态场景,并展示了该方法在人物几何和外观重建、真实感渲染和动画设计等方面取得了突破性成果。
Jun, 2021
本论文提出了一种名为 MonoHuman 的新型框架,该框架使用共享双向变形模块和前向对应搜索模块来创造出一个可塑性质高的形变场,其利用离线关键帧信息来推断人体不同部位运动的相关特征,使得生成的虚拟角色在姿势、细节和视角等方面更为真实。与其他现有方法相比,该框架产生的效果更为卓越。
Apr, 2023
本文提出了一个新的框架,用于从野外视频中重建人体和场景,并在单个视频上提供新的人体姿势和视角渲染的方法。通过训练两个 NeRF 模型(human 和 scene),并依赖现有方法估计人体和场景的大致几何形状,可以从观察空间创建到无关姿态的规范空间的偏移场,进而在规范空间中训练人体模型。我们的方法能够从仅 10 秒的视频剪辑中学习特定主题的细节,包括服装褶皱和配件,并提供在新视角和新姿势下人体的高质量渲染和背景。
Mar, 2022
基于 NeRF 的人体表演姿态依赖渲染的新方法,通过将辐射场围绕 SMPL 人体模型进行扭曲,实现了新的表面对齐表示,可以通过骨骼关节参数和视点来实现动画化,并通过引入新的重新映射过程来实现高质量渲染。
Nov, 2023
本研究提出了 RigNeRF 这一系统,不仅能够让用户通过单个肖像视频控制头部姿态和面部表情,还能够实现场景物体的编辑和自由视角合成。
Jun, 2022
本文提出了一种简单而有效的方法,使用多视角图像作为条件输入,训练出适用于不同人的可泛化 NeRF,该方法的关键部分是将规范空间与输入和目标图像相连,并利用参数化的 3D 人体模型来导出变形,本方法在实现新视角合成和姿势动画任务方面表现出了很好的效果。
使用神经辐射场的语义模型构建了一个逼真的人脸模型,可用于面部重定向和表情编辑。
Oct, 2022
本文介绍了一种自由视点渲染的方法 - HumanNeRF,它可以在给定的人体复杂运动的单目视频中工作,并且可以使主体在任意新的相机视角或甚至特定帧和身体姿势的全 360 度相机路径下呈现。
Jan, 2022
使用动态神经辐射场模型重新构建并生成能够通过单目输入数据学习的场景表示,结合场景表示网络和低维可变形模型进行虚拟场景生成。
Dec, 2020
HumanNeRF 是一种通用的神经表示方法,它沿着多视角输入引入了一个聚合像素对齐特征,并使用一种姿态嵌入的非刚性变形场来处理动态运动,进而通过外观融合模块进一步提高渲染质量,实现了在各种多视角动态人体数据集上合成具有照片般逼真的自由视角人类的高效和通用性。
Dec, 2021