Jul, 2022

基于音乐的在线游戏关卡生成

TL;DR本文基于经验驱动的强化学习和可控强化学习,构建了一个名为 OPARL 的通用框架,能够实现基于音乐的在线水平生成。通过一种新颖的基于局部搜索和 k 最近邻的控制策略,OPARL 能够考虑在线收集的游戏数据来控制关卡生成器,生成难度级别与音乐的 “动能” 动态相匹配。通过仿真实验表明,OPARL 的实现能够在在线的方式下为不同的人工玩家生成可玩的关卡。