AAAISep, 2023

基于树结构的重构分区:一种新颖的低数据量生成方法

TL;DR我们介绍了一种名为 Tree-based Reconstructive Partitioning (TRP) 的新型 PCGML 方法,它能够解决在游戏开发的早期阶段应用 PCG 和 PCGML 方法的问题。我们的实验证明,TRP 产生的关卡更具可玩性和一致性,而且在使用较少训练数据时更具普适性。我们认为 TRP 是一种有前景的新方法,它可以在游戏开发的早期阶段引入 PCGML 而不需要人工专业知识或大量训练数据。