FlexNeRF:从稀疏视角实现移动人体的逼真自由视点渲染
本文介绍了一种自由视点渲染的方法 - HumanNeRF,它可以在给定的人体复杂运动的单目视频中工作,并且可以使主体在任意新的相机视角或甚至特定帧和身体姿势的全 360 度相机路径下呈现。
Jan, 2022
HumanNeRF 是一种通用的神经表示方法,它沿着多视角输入引入了一个聚合像素对齐特征,并使用一种姿态嵌入的非刚性变形场来处理动态运动,进而通过外观融合模块进一步提高渲染质量,实现了在各种多视角动态人体数据集上合成具有照片般逼真的自由视角人类的高效和通用性。
Dec, 2021
基于 NeRF 的人体表演姿态依赖渲染的新方法,通过将辐射场围绕 SMPL 人体模型进行扭曲,实现了新的表面对齐表示,可以通过骨骼关节参数和视点来实现动画化,并通过引入新的重新映射过程来实现高质量渲染。
Nov, 2023
本文提出了可动态变化神经辐射场 (animatable NeRF) 的方法用于从单眼视屏中创建细节丰富的人物角色,通过引入显式姿势引导变形的方式学习场景表示网络扩展神经辐射场 (NeRF) 到带有人体运动的动态场景,并展示了该方法在人物几何和外观重建、真实感渲染和动画设计等方面取得了突破性成果。
Jun, 2021
本文提出了一个新的框架,用于从野外视频中重建人体和场景,并在单个视频上提供新的人体姿势和视角渲染的方法。通过训练两个 NeRF 模型(human 和 scene),并依赖现有方法估计人体和场景的大致几何形状,可以从观察空间创建到无关姿态的规范空间的偏移场,进而在规范空间中训练人体模型。我们的方法能够从仅 10 秒的视频剪辑中学习特定主题的细节,包括服装褶皱和配件,并提供在新视角和新姿势下人体的高质量渲染和背景。
Mar, 2022
本文提出了神经辐射场用于人物运动的渲染和时空(4D)重建,该方法将神经场表示、新视角合成和隐式统计几何人类表示相结合,并应用于人类姿势识别和服装模拟。
Oct, 2021
本论文提出 HOSNeRF 方法,通过将新的物体骨骼引入传统的人类骨骼层次结构,有效地估计动态人体 - 物体 - 场景的 large object deformations,并引入两种学习可用的目标状态嵌入,可以用于学习人体 - 物体表示和场景表示。通过广泛实验,表明 HOSNeRF 在两个具有挑战性的数据集上的表现显著优于最先进的方法。
Apr, 2023
提出了一种利用低成本深度相机从单视角和稀疏 RGB-D 传感器中捕获任意人物,并从未见过的视角生成逼真渲染的视图合成框架。该方法可重建面部表情,具有良好的鲁棒性和高质量的渲染效果,优于之前的视图合成方法。
Dec, 2021
本篇论文提出了一种新颖的可动态生成 NeRF 模型 ActorsNeRF, 采用少量新演员的单目视频帧进行自适应训练,进一步采用两个人类先验来捕捉人类外观、形状和姿势变化,并在多个数据集上定量和定性地证明 ActorsNeRF 在 few-shot 身份和姿势泛化方面明显优于现有最先进技术。
Apr, 2023