具有连续类型的 Schelling 博弈
研究 Schelling 模型的一般化博弈论模型,探讨更多种类的代理人和更普遍的基础图模型对动态性能和找到最佳位置的可操作性的重大影响,证明可以保证收敛。
Jul, 2019
本文主要研究具有单峰效用函数的 Jump Schelling Games 模型,并探讨该模型下的等衡状态与响应动态的特征,同时提出了积分度量和稳定代价的新概念,并分析了计算高积分度量状态的 NP 难度。
Feb, 2023
提出了一种具有不同类型特征的异质自私玩家的资源选择博弈模型,类似于 Schelling Games,对资源使用的最低同类型代理人比例指定了容忍度阈值 τ。该模型考虑了均衡的存在性和质量,以及社会福利最大化的复杂性,并考虑了有限理性模型,其中代理人可以估计资源的效用,但不能知道策略变化对目标资源的影响。
May, 2023
本文介绍了一种通过应用深度 Q 网络算法结合代理模型研究居民偏好对社区种族隔离影响的方法,并探究了搬家成本在社会融合中所扮演的角色,该模型可为政策制定者预测其政策的潜在后果。
Nov, 2022
研究了多家销售商在售卖同质化产品时的价格竞争策略,其中每个销售商只能销售给一些买家子集,不能实施差别定价;利用图(或超图)模拟了竞争结构,并研究了销售商间的平衡策略,证明了平衡都存在,并给出了它们的各种结构、定量和计算结果;对少数情况的平衡进行了完全分析,但目前仍有许多问题待解决。
Apr, 2013
本研究在经典的分配问题基础上,研究了基于社交网络的分配问题,目标是通过最小化代理人之间的嫉妒程度来实现公平分配;同时,该研究还贡献了基于图结构的问题结构与计算结果,提出了一个名为 “可分离性” 的概念,可以在某些图结构中实现高效的最优分配算法。
Jan, 2023
采用相态理论,描述了共聚模型和考虑到重组后的共聚模型,并且计算了仅仅考虑到固定重组点和超过一个重组点的共聚模型中的因子频率谱、非固定重组点的两点祖先基因图计算量的平均数和方差。
Jun, 2018