设计混合主导的视频游戏
本研究探讨了人工智能生成系统的不同工作模式,包括人机协作生成,以及探究人们对于这些模式的偏好和使用体验。我们的实验表明,覆盖更广阔的设计空间可以提高用户的满意度和成就感,而谨慎的介入和解释可以更好的适应不同技能水平的用户。
May, 2023
本文介绍了一个名为 Morai Maker 的基于超级马里奥兄弟风格游戏的 AI 智能设计工具,并通过两个混合方法研究总共超过 100 名参与者来讨论 AI 在创造过程中的作用及与人的合作方式。研究发现,设计师对与 AI 的交互和作用的期望存在差异,AI 使得设计师改变设计方式,设计师认为 AI 在其设计实践中具有潜在价值。
Jan, 2019
本文探讨了人工智能在移动设备上写作的两种用户界面设计,通过一个被监督的在线研究得出,无论是使用连续生成文本的方式还是建议写作的方式人工智能在撰写过程中都会影响文本创作,但两种设计存在差异,需要在用户体验和用户输出方面做出不同的选择。
Aug, 2022
通过模拟状态机组件和资源流、一组可控指标、模拟游戏试玩的设计评估器以及进化式设计平衡器和生成器,我们设计了一个能够表达多样游戏并可供未来共同创作应用的人类可控的协作代理系统。
Aug, 2023
本研究探讨了两种交互设计,一种是含有 AI-to-human communication,另一种则没有,发现在有 AI-to-human communication 的情况下,用户参与度和协作体验得到提高,用户也认为 AI 更加可靠、个性化和智能。这些发现可用于设计有效的共创系统,并可将这些洞察力转移到涉及人工智能交互和协作的其他领域。
Apr, 2022
探讨了 “co-creative AI” 以及 “mixed-initiative system” 的概念,重点在于通过人工智能对话的形式,探讨人类和计算机之间的良好沟通,实现用户的创造力和计算机生成内容的混合应用,最后介绍了一个可插入式转基因生成模型和人工智能代理通信通道的聊天界面框架 -“CREATIVE-WAND”。
Aug, 2022
最近几年,人工智能和基于网络的编程领域取得了巨大的进步,能够让开发者创建动态和交互性的网站和应用程序。本文探讨了创意人工智能工具和基于游戏的方法对交互式基于网络的编程的潜力,研究了它们的优势、局限性和现实应用。同时,我们还分析了将这些技术整合到网站开发中时所面临的挑战和伦理考虑,如隐私问题和人工智能生成内容的偏见。通过这次探索,我们旨在对创意人工智能工具和基于游戏的方法给予未来基于网络编程带来的令人兴奋的可能性提供见解。
Aug, 2023
人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 被广泛地应用于物理和数字产品,创造了前所未有的互动和功能机会。然而,在这个创意领域中,设计师们面临一个挑战,即在技术的可能性和人类互动关切之间取得平衡。本文调查了探索和思考 AI 系统互动特点、独特的关系可能性以及更广泛的社会影响的技术技巧。我们在一门互动设计课程中引入了九个 'AI 练习 ' (n=100),借鉴了超乎人类设计、负责任的 AI 以及假设性演绎,以创造有关 AI 互动设计的体验性参与。我们发现,关于隐喻和演绎的练习使得培训和学习、隐私和同意、自治和机构更具体,从而帮助学生更有思考和责任意识地设计使用 AI 与其复杂属性的设计过程和结果。
Oct, 2023
本文综述了应用于游戏中的人工智能的伦理问题,通过情感循环的组成部分研究了 AI 在游戏开发中所面临的伦理挑战,包括情感的伦理边界,隐私与安全游戏空间之间的权衡,以及透明度与所有权等方面的问题。并呼吁开放性对话和行动,以确保保护用户并引导开发人员为他们的客户提供更安全、更好的体验。
May, 2023
未来,艺术和人工智能(AI)之间的融合充满了前景,通过技术的进步,AI 在设计中的使用越来越广泛,艺术实践可能不再是一种仅限于人类的艺术形式,而是成为一种数字化整合的体验。通过增强的创造力和协作,艺术和 AI 可以共同努力创造出视觉上吸引人且满足艺术家和观众需求的艺术产出。虽然融合将走多远还难以预测,但艺术与 AI 很可能会相互影响。本文的研究人员通过描述 HCI 研究人员和 AI 之间试图摆脱创造障碍的互动,提出了一次第一人称研究,以探索 AI 如何支持艺术家的创造力,并在这种情境中什么是可解释的。结果引发了进一步讨论和探索,涉及到 XAIxArts 社区中透明化的归因、创作过程、伦理问题、灵感与抄袭等方面。
Aug, 2023