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设计混合主导的视频游戏
通过将 AI 生成的文本与游戏相结合,利用混合主动性合作的方式,探索人工智能与人类之间的互动,从而提高内容创作者和玩家的可访问性和趣味性,进一步影响玩家的创造性过程和角色认知,以及根据不同背景偏好,鼓励创新内容合作设计。
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a year ago
文本分析在公共服务共创中的应用:文献综述和研究框架
研究了文本分析技术在公共服务协同创造中的应用,发现其应用仍处于早期阶段且范围有限,提出了一个支持公共部门组织和其使用协同创造过程的文本分析技术的研究框架和建议。
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a year ago
人工智能与人类合作文本创作中的交互设计空间
本文探讨了大型语言模型在文本生成方面的出色表现,介绍了不同人工智能与人类交互模式下的文本生成任务谱系,并鼓励研究人员关注需要更高程度人类参与的复杂、相互依存的创作任务。
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a year ago
探索支持设计师学习与基于人工智能制造设计工具共同创作的挑战和机遇
本研究观察了受过专业训练的设计师在学习如何使用两种基于人工智能的工具完成实际设计任务时所面临的挑战,发现设计师在理解和调整 AI 输出以及沟通设计目标方面存在许多挑战。通过我们的研究结果,我们提出了一些设计机会,以更好地支持设计师 - 人工
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a year ago
可解释的计算创意
本文提出了一套设计原则,旨在支持计算创造性系统与人类创造合作者更好地协作、创作并学习,包括提供双向沟通渠道,解释其创作过程和决策,支持想法,并从讨论中进一步改进其创作过程。
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2 years ago
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