Oct, 2023

可动画虚拟人物:在 UV 空间中学习姿态相关的人物表示以进行交互式表演合成

TL;DR我们提出了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于高度逼真的实时动画和渲染 3D 应用程序。我们从最先进的多视角视频重建中获取高精度的动态网格序列,学习姿态相关的外观和几何形状,并利用统计身体模型来限制搜索空间,以实现更高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。通过在 SMPL 模型的一致 UV 空间中学习观察到的几何与拟合的 SMPL 模型之间的差异,我们能够在模型中编码姿态相关的外观和几何形状,从而不仅保证了较高水平的真实感,还促进了虚拟人物的实时处理和渲染。